《魔力宝贝2》在我眼里的独特魅力

网友评论0 来源: PCGAME作者:

  近期,日系RPG网游《魔力宝贝2》内测的热火朝天,颇受诸多玩家关注,随着近年来网络游戏市场规模的不断扩大,各家网络游戏公司为了争夺玩家无不计谋尽出、巧计百变,但是能做到像《魔力宝贝2》这样,从研发到推出全程都为玩家紧密关注的网络游戏却并不多见,而要找到这个问题的答案,自然,还是要从《魔力宝贝2》本身开始分析。

  其实,《魔力宝贝2》能够如此受到玩家的欢迎,先就要从起颇有前瞻的研发说起,前面说过了,时下网络游戏市场较之前些年已是扩大了数倍,而市场上当前正在运营的网络游戏数量较之之前更是不可同日而语,不过,也正是由于网络游戏市场的急速发展与扩大,从某种意义上也加剧了网络游戏厂商之间的竞争,为了能够在竞争中获得先机,很多网络游戏无论是前期的立项、中期的开发还是后期的测试均不同程度的进行了“赶工”,而部分网络游戏厂商无奈之下甚至在立项和开发过程中大量“借鉴”其他厂商的成功产品,这样一来,仓猝投入运营的网络游戏首先在游戏内涵、创意这些核心内容上“先天不足”;其次,由于部分网络游戏“借鉴”过度,导致游戏与游戏之间的差异化程度太低,人物脸谱化,设定模式化,练级机械化,无法提起玩家应有的兴趣。反观《魔力宝贝2》,其研发、策划早在几年之前就已开始,待到现在,无论是游戏背景剧情还是游戏设定均已充分完备,是一款稳定而成熟的网络游戏作品,因此,仅就研发这一项,《魔力宝贝2》已是胜出同行甚多。

  说到其次,这就是很多玩过《魔力宝贝2》的玩家都深有感触的一点,那就是《魔力宝贝2》极强的游戏性。由于时下的网络游戏大多由D&D类MMORPG模式脱胎而来,因此对于玩家而言,很多网络游戏虽然画面靓丽气魄宏大,但是具体到玩家在游戏中能做的事情却是不多,除了练功升级,就是不停的打各种不同的boss拿各种装备,这样一来,玩家虽然在练功和拿装备的过程中是全力以赴势在必得,但是一旦级别练满装备拿全,玩家顿时失去游戏目标,每日除了杀人PK就是发呆聊天,无奈只好重练小号从头来起,本来应该是充满乐趣和挑战的游戏历程成为了某一模式的简单重复,这样一来,游戏的乐趣自然全无。而《魔力宝贝2》有鉴于此,首先在游戏中摒弃了级别第一装备至上的概念,其次就是对游戏内容做了进一步的深化处理,在很多细节上为玩家设定了多种游戏目标,同时强化玩家间的沟通互动,让任何等级、任何目的的玩家都能在游戏中找到共同的乐趣。事实上,即使玩家在《魔力宝贝2》中放弃练功打怪,仅靠商业技能以及游戏提供的沟通手段,玩家依然可以在摆摊、探险中获取无穷乐趣,这是很多网游所难以企及的。

  再说游戏设定,在《魔力宝贝2》中,其实有很多游戏设定是与其他网游迥然不同的。就以玩家熟悉的PK为例,在很多网游的PK里,玩家要想取得胜利,要么是级别高、要么是装备好、要么就是人多、就算2者都没有根底,至少也要有一手较好的操作,但这样一来,很多新玩家由于对游戏的熟悉程度永远难以及得上老玩家,这样就使得新玩家无论是装备、人脉还是操作均远远落后于老玩家,而一旦双方交手,胜负几乎没有悬念。在《魔力宝贝2》的战斗设定采用的是单机RPG游戏里常见的“半即时回合制”,这一战斗模式使得玩家间的胜负更加取决于玩家临场作战策略的制定而非单纯以装备、人力、操作这些外在的因素所决定,这样的战斗显然更加刺激也有更多的悬念。

  当然,众所周知,《魔力宝贝2》作为知名游戏开发商squareenix的网络游戏精工之作,其诸多优点原非本篇小文所能一一概括,但玩家在《魔力宝贝2》内测时表现出的支持和好评其实已经向更多玩家昭示,作为一款精品网游,《魔力宝贝2》有着不同于其他市面任何一款网游的高尚品味和游戏内涵,其游戏性和可玩性更具上乘,只要是热爱网络游戏的玩家,其实是没有道理不去尝试一下《魔力宝贝2》的!

>>>更多 《光线飞车》信息
发 表 留 言
我要留名