魔力2攻防是否延续魔力的240理论

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  魔力1老玩家重所周知的魔力攻防240理论是否在魔力2延续?随着魔力2人物等级的逐渐提升,攻防全面突破240逐渐成为每个玩家的目标!那么现在魔力2攻防240理论是否还在?有没有提升240这个生死线?值得大家的关注

  首先提一下攻防240是怎么回事:攻防240是指,载魔力1中当玩家攻击或者防御突破240后,攻击和防御的功效随之下降,也就是简浅的说过了240后攻防的提升效果将明显下降,而这些在平衡游戏的前提下,实际我们不难发现,攻防240对重装3兄弟(3职业)最沉重的打击,比较起其他的职业,三重装受的影响远大于其他职业

  为什么同样的理论下,对三重装的影响最大呢?那么我们讨论下在魔力4.5推出的新技能前这个前提下,魔力1全盛的2年中重装的如何面对攻防240

  重装是依靠高单体攻击输出,求瞬间秒杀敌人,并依靠自己的高防,高抗魔,高闪躲(后期强力装备)这样的角色出现在PK场上的PK型职业

  武器,防具提供了其他职业望尘莫及的高攻防,可是当大家苦苦连到高等级,技能烧到高能级的时候,发现重装远没有大家心想的那么强,攻击不足以秒人(除非战斧打出星),飞人更是妄想,防御又没有太大的优势,那么如何能和法师的攻击输出相比呢,更别提血防忍者不带宠物的1回合2动双暗杀了

  可是在重装在连级中呢?由于只擅长单体攻击,乾坤的高魔耗使得重装在连级的时候只是用普攻,自然比法、弓、格清怪效率差的远了——导致连级时无尽的歧视无处诉苦。那么技能的乾坤的磨耗是巨大的,1次乾坤的耗魔超过弓箭手2次的乱射,1.6次的格斗士的气功蛋,近3次忍者阳炎的磨耗- -可是呢,这种情况下重装竟然没有得意技,也就意味着技能的提升要比轻装慢1倍,比法师慢2倍!!

  那么令重装苦尽不甘来的罪魁祸首是谁呢?就是这攻防240理论,后期的重装攻击一般能达到500水平,防御也到了350。战斧的攻击甚至可以突破650,骑士的防御可以突破450(不加防御的点的情况下)。可是按照240理论,超出240的这些攻防效果会小很多,那么结果就显而易见了,超强的数据后面是华而不实!秒人不如无须命中就能暗杀的血防忍者,总攻击力远不如法师,还要面对护卫,防御,反击以及最无奈的攻反,攻吸和攻无

  魔力2是我们大家众所期待的经典网友,我们在期望它能有超越1代的佳绩,延续1代4.5前无外挂的盛事——魔力王朝,也期待能有比较魔力1更加优秀的职业平衡,大家认为魔力2的攻防240是否应该上调,还是延续240甚至下调(上调对重装明显有利)?在此和大家讨论下,为的都是我们的最爱——魔力宝贝!

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