昔日梦想,明日荣耀:血攻骑之路

网友评论0 来源: 作者: 凡华落尽

  血攻骑是魔力1的BT加点方案之一,但是由于魔力1里敏捷决定命中,所以无敏的血攻骑命中太低,速度又慢,练级非常辛苦,而且即使练成了在PK中也成不了气候,只能出其不意的赢些重装,明显的付出和收获不成比例。我在魔力1练过一个血攻骑,大号带到40级,出了内心就实在没法练下去了。

  魔力2的新改变让血攻骑不再只是看上去很美,几大改变让血攻骑完全可以成为任何场合的强者。首先,力量属性增加命中,让血攻骑的命中得到了保正;其次血防属性的合一,让血攻骑抗击打能力更加优秀;最重要的是半即时的回合模式,让速度不再是决定先手的唯一因素,这些变化都让血攻骑不再是昔日的BT加点,而成为有主流潜质的加点方案之一。

  练级方面,血攻骑站前排带魔宠,由于血防都很高,所以练级可以不防御,一直攻击,练级效率可以说比其他加点方案的骑士更加有效率。

  PK方面,血攻骑要在大部分时间里保持防御姿态,承受伤害,当对方发现根本啃不动你这块硬骨头转而把攻击重点转移到其他人身上时,就用诸刃突袭,让他们明白,想要无视你的存在是不可能的。魔力2里大部分的物理技能红条时间都很短,血攻骑应该在战斗中尽量只使用技能攻击来弥补敏捷低的缺点。当然,大部分时间在防御的你,一定要注意对方的动作,被崩击打到可不是好玩的。

  加点方面要特别一点,血攻骑,顾名思义就是要满血满力的加法,但血和攻击力都达到一定程度后,如果再选择一项属性来加,我建议加精神,是的,你没听错,就是加精神,因为已经把绝大部分的BP投入到血和力上面的血攻骑即便加了那么一点点灵巧和敏捷都发挥不了太大的作用,还是一样慢吞吞,还是一样暴击低下,还是一样没闪躲,灵巧和敏捷都不是你加个10点20点就能发挥作用的属性。但精神就不一样了,加一点就能体验一点的价值,精神可以提供最高的魔防,让血攻骑的对抗法术伤害能力提高许多,精神提供的大量MP,也使依赖技能攻击的血攻骑能在战场上更自由的输出伤害。精神还能提供一点点命中,暴击和反击属性,虽然不多,但当作免费的赠品,还是非常开心的。所以,我建议血攻骑是大血大力,根据需要拿出一部分BP加精神,衡量该加多少精神主要是根据一场PK战斗中需要多少MP而决定的。

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