小议魔力两代中的职业相克性

网友评论0 来源: 作者: 凡华落尽

  在魔力宝贝1中,职业的相克性很混乱,

  在最初的时候(从公测到玩家普遍达到50级时),还出现了完全违背奇幻常理的职业相克性:

  弓手克重装,弓手的高闪躲让初期命中低下的重装完全摸不到,速度上也是弓手先手主动性高

  重装克法师,重装的高魔防让法师很难打得动,只要重装站前排,就可以攻击到法师

  法师克弓手,魔法100%命中的属性让弓手的高闪避优势无法发挥,几乎一个

  单体就可以秒杀脆弱的弓手

  这个相克关系表也是非常勉强的,因为这时的重装因为低命中(本身命中就不高,乾坤还大量减命中,诸刃又很鸡肋),没有高等级防具血防的优势也体现不出来,速度又慢,练级困难,被弓魔等级压制,所以整体处于受压迫状态中。在纯人加点为主流的实战中,弓手和法师往往就是在比拼谁的速度快先出手,可以秒杀对方或者利用巫术套套(攻吸魔反)来掌控局势。

  中期后(跳舞技能开放之前),由于级别和装备的提高,情况发生了变化:

  弓手们都开始大量加血——还有人记得血弓健健1212这个名字吗?就是他最早把全民加血这一魔力加点要义发挥到了极至,让240理论成为了常识,满血高敏的弓手依靠高必杀的8A原始石弓和JP首饰来提高攻击,在PK场发挥着巨大的威力。

  法师则开始在PK中没落,加血减精神的矛盾,使他难以和其他职业一样成为血牛,追求速度也难以和弓手比拼先手,加上法袍的低闪躲,都使法师在血牛如云的PK场上发挥不出原来的优势。唯一可以依托的也就是一点点的等级优势.

  重装则开始崛起,拥有高等级闪装或命中装的他们,常常在比赛中赢了比他们高出十级的弓格魔,逐渐显露出王者风范。

  后期(跳舞技能开放之后),PK成为一场赌博

  或许仅仅比对手先跳舞成功并不能100%保证取得比赛的胜利,你还需要高级重装的定点飞人清场,当PK场出现了三舞者(包括士兵)加两重装的组合后,就感觉魔力似乎真的走到了尽头。在舞者主宰比赛的情况下,讨论其他职业如何PK真的挺没意思,你再强大也得建立在本方舞者跳舞成功或者对方舞者跳舞失败的前提下。

  4。0不久后我就离开了魔力,相信之后的PK比赛也不能有太大的变化,风闻现在PK中对付舞者的主要办法是当其跳舞成功后对其进行语言攻击,问候舞者全体家人等等等等

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  在新的魔力宝贝2中,虽然目前开放的版本完成度还非常低,大半的职业都没有开放,但我们已经可以从中体会到这次游戏制作团队对于职业平衡性这一因素的高度重视,并且更加注重PK的技巧性和战术性的运用,红黄条半即时战斗系统的引入更大大增加了战斗的变数。

  由红黄条半即时战斗系统带来了武器之间攻击频率的区别,让四大重装有了突出的职业本位特色——从前剑士,骑士,战斧之间的区别没有那么明显。

  拥有最高血防和反击率的骑士,天生克制着拥有最高攻击频率的剑士,如果剑士一味盲目攻击骑士,就会吞下“伤敌八百,自伤一千”苦果,骑士很可能连脚都不用抬一下,就靠反击就能把剑士反死。

  而攻击频率最慢,攻击和暴击却最高斧头则是天生的重装杀手,必杀破防,让骑士厚甲重盾他的巨斧面前成为一张薄纸。

  攻击频频率超高的弓手(因为有条件比剑士加更多的后敏力,所以实际中会比剑更加快),在法师法术可以被干扰甚至打断的战斗系统中,成为名副其实的法师杀手。又由于后排单位不再会被近战直接攻击到了,弓手也不必像前代那样大量加血保证生存了,有了更优越的条件去追求光一般的速度——为什么不开乱射技能了?因为没必要。后期超高攻速的弓手,普通攻击就相当于乱射了。

  法师和剑士尽管不能明显克制某种职业,但法师凭借其100%命中、高杀伤的魔法,剑士依靠其超高的机动性和攻守均衡性,都能在面对其他职业时不落下风,并且在团战中发挥出各自的作用。

  传教本身作为队伍的补给者,将一直是团战核心成员,而其单P某个职业的胜率也就没那么重要了。

  已经可以想象这样的景象,在广大的战场上,法师站在后方的高台上吟唱着强大的魔法,令风云为之变色;而弓手则藏在阴暗的角落,凭其百步穿杨的技艺,于千军万马中取敌上将首级;骑士高举盾牌,抵御着敌人潮水般一波又一波的攻击,并不断狠狠反击着攻击者;狂战士挥舞着他血色的巨斧,像绞肉机一样屠戮着身边的敌人;剑士鬼魅般的出没在战场上每一个需要他的位置,一击必中后远遁千里,让你只能看到剑的影子却永远伤不到他一分一毫;牧师的双手中则不停流淌出月光般圣洁的光芒,治疗着流血受伤的战士们,让他们快速回复精力,重新投入到战斗中.

  魔力宝贝1代作为最早出现的网络游戏之一,和其他同时期的游戏一样,在游戏的设计上存在着许多的缺陷,这就是先行者的代价.但毕竟带给我们最初的也是最多的美好回忆----传奇2从任何角度都不能算一款品质优秀的游戏(也就及格吧),但有许多老玩家到现在还在怀念他们当年传2的峥嵘岁月.(这个我也感觉拿传2和魔力比较是对魔力的不尊重).

  刚刚在官方论坛看到子矜君的<生存还是毁灭?小议魔力2是否符合中国国情>

  文章写得非常好,指出了许多魔力宝贝2的严重缺陷,其中不少缺陷处理不好是很致命的.魔力宝贝2还是个完成度很低的游戏,恐怕完成度连1.5《神兽传奇》都不如,----现在就开始正式运营真是有些操之过急啊!毕竟现在的玩家都经历过各种游戏洗礼的,不再是那么简简单单就可以被感动的了.但是尽管它还不具备一个经典游戏的全部品质,但它的确有成为经典游戏的潜力.

  现在我反而不希望GF快些开放了,现在这种程度的魔力2在国内太脆弱了,一个不好,就可能严重影响它今后的成长甚至夭折.与其急噪的去玩一个不成熟的游戏,不如安心等待它的进一步完善.

  衷心祝愿魔力宝贝2可以超越前代的经典与辉煌.

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